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數字媒體藝術專業基本屬性
數字媒體藝術專業 | 數字媒體藝術專業基本屬性 | |
學歷層次 | 本科 | |
修業年限 | 四年 | |
授予學位 | 藝術學學士 | |
文理比例 | 80:20 | |
男女比例 | 50:50 |
數字媒體藝術專業介紹
專業簡介
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。
培養目標
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
培養要求
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
學科要求
該專業對計算機科目要求較高。該專業適合對數字媒體藝術研究感興趣的學生就讀。
知識能力
1.掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識; 2.具有較扎實的數字媒體藝術操作能力; 3.掌握數字媒體藝術設計方法技術; 4.具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力; 5.了解數字媒體藝術的發展動態; 6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
考研方向
設計學、廣播電視、藝術設計、戲劇與影視學
主要課程
計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯等。
就業方向
畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續攻讀與媒體設計、網絡設計與制作專業相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。
社會名人
周四明、李四達、劉元風等。
數字媒體藝術專業就業前景
1、近十年平均薪資
年份 | 薪資/月 |
---|---|
2010 | 3012 |
2011 | 4167 |
2012 | 5240 |
2013 | 6319 |
2014 | 7080 |
2015 | 8129 |
2016 | 9515.58 |
2017 | 11559.6 |
2018 | 12716 |
2019 | 14369.1 |
2020 | 16237 |
2、主要職業分布
職業類別 | 具體崗位 | 比例 |
---|---|---|
視覺/交互設計 | 游戲設計/開發,動畫師,網頁設計/制作,游戲界面設計,UI/UE設計師,特效設計,模型師,軟件UI設計師/工程師,UI設計師,游戲特效 | 15.1% |
影視策劃/制作 | 研發助理,后期包裝,后期剪輯師,影視策劃,影視包裝,編導/影視制作,制片,制片人,剪輯,主任助理 | 12.4% |
藝術設計 | 平面設計師,原畫師,美術編輯/美術設計,美工,設計師,創意指導/總監,平面設計,淘寶美工,三維/3D設計/制作,設計/創意管理 | 11.6% |
運營 | 網站運營管理,網絡運營專員,網站營運專員,編輯,高級產品運營師,運營助理,網站策劃,網絡推廣,電子商務專員/助理,運營編輯 | 7.9% |
導演/編導 | 導演/編導/影視制作,實習編導,導演/編導,副導演,編導/攝影攝像/后期制作,編導,副導演、后期制作,編導助理,實習生,導演助理 | 2.1% |
其他 | 編輯記者,視頻后期,編輯部主任,文字編輯,兼職,視頻剪輯,其他,作家/編劇/撰稿人,采編,編劇 | 50.9% |
3、主要行業分布
序號 | 行業類別 | 比例 |
---|---|---|
1 | 影視/媒體/藝術/文化傳播 | 18% |
2 | 互聯網/電子商務 | 17% |
3 | 廣告 | 12% |
4 | 公關/市場推廣/會展 | 10% |
5 | 計算機軟件 | 10% |
6 | 新能源 | 9% |
7 | 教育/培訓/院校 | 9% |
8 | 電子技術/半導體/集成電路 | 4% |
9 | 貿易/進出口 | 4% |
10 | 家居/室內設計/裝潢 | 3% |
4、主要地區分布
序號 | 地區 | 比例 |
---|---|---|
1 | 上海 | 23% |
2 | 北京 | 20% |
3 | 深圳 | 17% |
4 | 廣州 | 14% |
5 | 成都 | 5% |
6 | 武漢 | 5% |
7 | 杭州 | 4% |
8 | 廈門 | 3% |
9 | 南京 | 3% |
10 | 合肥 | 2% |
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