電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)就業(yè)前景樂觀。電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的主要面向電子競技運(yùn)營師等職業(yè),電子競技活動(dòng)組織、內(nèi)容加工等崗位(群)。以下是大風(fēng)車小編收集整理的關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)與管理主要什么及未來的就業(yè)前景如何,詳細(xì)內(nèi)容見下文。
一、電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)介紹
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)簡介
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動(dòng)打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等,培養(yǎng)承擔(dān)電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運(yùn)營與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
二、電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
隨著體育事業(yè)的深入發(fā)展,電子競技行業(yè)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)版圖中重要一塊,其產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。未來電競教育專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后除了可以往職業(yè)選手方向發(fā)展,還可以從事教練員、數(shù)據(jù)分析師、裁判等多種職業(yè),填補(bǔ)電競行業(yè)人才空白。
打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA。電子競技已經(jīng)成為一個(gè)官方承認(rèn)的體育競技項(xiàng)目,并帶動(dòng)了一個(gè)迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊(duì)伍坐在一起玩電腦那么簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴(kuò)展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計(jì)、制造,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了。
中國電競行業(yè)處于起步晚、發(fā)展快的階段,國內(nèi)電競行業(yè)處于運(yùn)營資金充裕而人才嚴(yán)重?cái)鄬拥睦Ь持校鞔箅姼偣久磕昊ㄖ亟饛碾姼偖a(chǎn)業(yè)相當(dāng)成熟的韓國、美國挖掘電競?cè)瞬拧V袊驗(yàn)殡姼傂袠I(yè)起步晚、電競發(fā)展不成熟,國內(nèi)電競?cè)瞬判劫Y一再抬高,人才缺口極大。越來越多的電競學(xué)校也涌現(xiàn)出來,向國內(nèi)的磁維電競學(xué)校就很不錯(cuò),相信電競行業(yè)會(huì)發(fā)展得越來越好!
三、電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的就業(yè)方向有哪些
電競類企業(yè):競運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂部運(yùn)營與管理、電競主持與主播等